全球唯一“城市\建筑”双年展
THE ONE AND ONLY BIENNALE
OF URBANISM\ARCHITECTURE IN THE WORLD
城中村研究游戏模拟

杨之懿,程文杰(蜗牛工作室)/ 中国

Yang Zhiyi, Cheng Wenjie (Studio G) / China

游戏的核心是模拟再现城中村调研所得出的生长机制。我们从深圳 18 个城中村中获取了39个肌理样本,通过分类筛选,归纳成不同的模块 , 尝试通过编写程序来呈现混乱图景背后的“系统”。

游戏设计了八个不同风格的场景。故事是串联起这八个场景的纽带。玩家操作的基础模块就像渺小但数量庞大的微生物,不知不觉改变了所在土壤的性质。随着场景的变换,体验者的感受也会随之变化,玩家会发觉,城中村并不是物体,它是个过程。城中村或许不是一个内在逻辑致密的机体,但具有潜力未知的向外形式延展性和适应性,我们希望能通过计算机虚拟模拟来呈现其不同的“生长过程”以及差异化的“结果”印象,探讨其趣味性和可能的价值。


杨之懿,毕业于荷兰贝尔拉格建筑研究学院

程文杰,东京大学建筑学博士候选人

蜗牛工作室(Studio G),专注于东亚大都会地区城市发展以及建筑形态的理论研究与设计实践